Alasan untuk Memainkan No Man’s Sky Pada Tahun 2018Dibutuhkan waktu 5 menit untuk membaca artikel ini.


Terlihat lebih baik, terdengar lebih baik, dan mendukung lebih banyak gaya bermain daripada sebelumnya. Saatnya untuk mencobanya lagi.

Alasan untuk Memainkan No Man’s Sky Pada Tahun 2018 – Saya telah menghabiskan sebagian besar dari beberapa hari terakhir bermain No Man’s Sky setelah rilis ekspansi Next, dan Anda tahu apa? Berikutnya hampir seluruhnya baik, termasuk beberapa fitur yang saya tambahkan tidak saya nikmati secara pribadi. Seperti dengan tiga ekspansi sebelumnya, Next tidak membangun kembali No Man’s Sky sebagai game yang sepenuhnya baru tetapi menambahkan fitur-fitur baru dan mendukung cara-cara baru dan berbeda untuk memainkannya.

Berikut adalah pendapat saya tentang No Man’s Sky Next setelah sekitar 25 jam bermain minggu ini.

Fokus yang lebih dalam pada kerajinan pada akhirnya adalah hal yang baik, bahkan jika Anda membenci kerajinan

Mode Kreatif atau Mode Normal? Jika salah satu elemen dari No Man’s Sky akan mendorong Anda ke arah tertentu, itu adalah pengumpulan barang dan sumber daya, yang telah dirombak dan diperluas di Next. Selalu terasa aneh bagi saya bahwa permainan eksplorasi ruang angkasa dimulai dengan Anda berkeliaran dengan kepala menembaki bebatuan dan tanaman selama satu jam, dan sekarang ini menjadi proses yang lebih lama karena dibutuhkan beberapa langkah tambahan untuk mempersiapkan kapal Anda . Anda tidak lagi hanya perlu mengumpulkan sumber daya, Anda perlu menyempurnakannya.

Meskipun saya tidak peduli dengan kerajinan di No Man’s Sky (dan sejujurnya tidak pernah melakukannya), ini adalah sistem yang jauh lebih baik sekarang. Sebagai seseorang yang hanya ingin terbang dan melihat barang-barang asing yang aneh, harus terus-menerus mengisi kembali dukungan kehidupan, perlindungan bahaya, sistem senjata, sistem kapal — bahkan perlu mengumpulkan sumber daya untuk mengisi laser penambangan yang Anda gunakan untuk mengumpulkan sumber daya. Kerajinan selalu terasa bertentangan dengan sifat permainan: inilah beberapa quadrillion planet untuk dikunjungi, tapi inilah beberapa speedbumps quadrillion di jalan Anda.

Bagi orang-orang yang benar-benar menggali kerajinan pada umumnya, sistem lama juga tidak bagus. Itu terlalu dasar. Sekarang lebih kuat dan memuaskan. Sudah ada barang-barang yang membutuhkan beberapa bahan dan langkah-langkah untuk dibuat, seperti bahan bakar lungsin, tetapi kompleksitasnya telah meluas ke barang-barang lainnya juga. Sekarang ada proses kilang, peralatan yang Anda butuhkan untuk diletakkan di tanah, menambahkan bahan bakar, lalu mengolah bahan mentah, dan kadang-kadang Anda bahkan perlu memproses bahan yang dihasilkan untuk kedua kalinya untuk membuat sesuatu yang lain. Rasanya seperti Anda benar-benar membuat kerajinan alih-alih hanya membunuh batu dan pohon dan menempelkan mayat mereka yang patah ke dalam tangki bensin, dan bagi mereka yang menikmati sedikit lebih banyak kerumitan Berikutnya adalah perbaikan besar.

BACA JUGA  Server Ubisoft Terkena Serangan DDoS, Beberapa Game Multiplayer Terkena Imbas

Untuk menjadi jelas: Saya tidak suka! Tapi saya menghormatinya. Dan sekarang ada multiplayer co-op yang sebenarnya, orang-orang yang menikmati aspek permainan dapat bekerja untuk membangun proyek bersama. (Aku, aku akan berlayar di Mode Kreatif.)

Itu terlihat dan terdengar lebih baik daripada yang terjadi. No Man’s Sky selalu merupakan permainan yang sangat indah, generator kartu pos intergalaksi yang subur dan berwarna-warni. Mendarat di planet, lihat sekeliling, dan Anda pasti menemukan sampul novel fiksi ilmiah pulp yang baru saja menunggu untuk difoto.

Penampilannya telah meningkat selama dua tahun terakhir dan Berikutnya semakin menarik mata Anda dengan sistem cloud baru, badai yang lebih mengesankan, sistem generasi planet yang lebih baik, dan tekstur yang lebih baik. Cincin planet, yang muncul di hampir setiap sistem bintang sekarang, adalah lapisan gula pada kue. Algoritma apa pun yang menghasilkan kecantikan, Hello Games benar-benar menyelesaikannya sejak awal dan terus menyempurnakannya.

Ada musik dan suara baru juga, dan itu semua indah, mulai dari suara planet yang ambient hingga siaran yang tidak terbayangkan dari armada pesawat pengangkut sampai soundtrack yang menghantui dan mengaduk. Ini adalah salah satu dari beberapa game yang akan selalu saya gunakan untuk headset.

Menu masih cukup mengerikan

Untuk beralih dari orang pertama ke orang ketiga, Anda harus menekan sekumpulan kunci untuk menggilir apa yang saya kira dimaksudkan sebagai menu pintasan. Itu sakit. Saat mengisi dan memuat pemurni, satu tindakan mengharuskan Anda menekan X dan klik mouse lainnya. Ini juga sakit, dan yang membingungkan. Ada menu yang Anda tidak dapat gulir sama sekali tanpa menggunakan kunci W dan S meskipun memiliki roda mouse. Itu sakit. No Man’s Sky membutuhkan kunci yang lebih panas dan lebih banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam kontrol mouse dan keyboard.

Ini adalah hal-hal yang dapat (dan saya harap akan) disesuaikan di patch masa depan, karena itu sangat tidak intuitif dan rumit sekarang (meskipun mungkin lebih masuk akal pada controller). Terbang dalam mode orang ketiga dengan mouse dan keyboard juga sangat tidak sempurna pada awalnya, meskipun saya telah menemukan beberapa hari ke depan, rasanya jauh lebih alami.

BACA JUGA  Inilah Game yang Wajib Kamu Beli di Steam Summer Sale 2018

Makhluk asing tidak lagi di depan dan di tengah

Satu area No Man’s Sky belum pernah benar-benar menyadari bahwa janji awalnya adalah tentang makhluk asing. Trailer E3 asli dengan dinosaurus alien yang lamban dan kupu-kupu yang melayang dan cacing pasir yang masif – permainan ini tidak pernah mendekati kehidupanya, dan terlepas dari segala ekspansi yang telah ditambahkan, itu tetap tidak.

Mungkin saya salah tentang hal ini, tetapi setelah mendarat di lusinan planet sejak Next tiba minggu ini, sepertinya makhluk-makhluk itu tidak muncul sesering mungkin. Mereka masih ada di sebagian besar planet, tetapi tampaknya ada lebih sedikit dari mereka, dan lebih sedikit variasi dari mereka, dan mereka biasanya lebih kecil (makhluk besar memiliki banyak masalah berjalan di medan prosedural dengan kaki prosedural dan biasanya berakhir mencari bodoh). Rasanya seolah-olah mereka baru saja dipanggil kembali secara keseluruhan karena, sejujurnya, mereka tidak berhasil dengan baik. Jika ekspansi besar lainnya tiba suatu hari nanti, saya harap itu berfokus pada membuat mahluk asing menjadi lebih menakjubkan sehingga mereka bisa menjadi pusat perhatian lagi.

Apapun gaya bermain Anda, sekarang didukung

Bermain solo, co-op, survival, kerajinan, eksplorasi, pembangunan dasar, pembuatan uang, pengumpulan kapal, manajemen armada, pertanian, misi berbasis tugas bercahaya, dan mode kreatif tanpa kerumitan yang berkeliaran — pembaruan untuk surga No Man’s Sky Baru saja menambahkan barang-barang baru tetapi mendukung berbagai cara orang ingin mengalami galaksi. Membiarkan Anda bergabung dengan teman atau berhubungan dengan orang asing memberi kami pengalaman lain untuk dicoba, dan Anda selalu dapat menonaktifkannya jika Anda masih ingin berpura-pura bahwa Anda sendirian di galaksi.

Anda tidak, meskipun: Puluhan ribu orang lain telah mencoba No Man’s Sky untuk pertama kalinya atau kembali ke minggu ini, dan mudah untuk melihat mengapa. Masih ada banyak tambalan kasar untuk diperhalus, dan jelas tidak semua orang akan menggali sistem crafting baru yang lebih rumit. Itulah yang hebat tentang keadaan permainan saat ini, meskipun: ada banyak cara berbeda untuk bermain.

Nanda Baskara

Author: Nanda Baskara

Founder, CEO Gamer Source
Pemimpi Idealis

Comments

Copy link
Powered by Social Snap