Capcom Jelaskan Mengapa Port Monster Hunter : World Tak Ramah CPUDibutuhkan waktu 1 menit untuk membaca artikel ini.


Inilah salah satu alasan port yang buruk.

Masalah port Monster Hunter : World  –   Kami telah menguji versi PC dari Monster Hunter: Dunia pada berbagai sistem untuk melihat bagaimana ia menangani dan kesan keseluruhannya adalah bahwa itu adalah port yang menuntut, tetapi yang penuh dengan opsi grafis.

Lebih dari pada forum Resetera, dalam sebuah thread yang berisi preview dan kesan dari port, wakil presiden Capcom AS dari platform digital dan pemasaran William Yagi-Bacon menimbang untuk menjelaskan mengapa sangat menuntut pada CPU pada khususnya.

BACA JUGA  Asphalt 9: Legends Mencapai 4 Juta Download Dalam Waktu Kurang dari Seminggu

“Untuk menghilangkan pemuatan interstisial selama permainan aktif, MHW memuat seluruh level ke dalam memori. Selain mengelola aset yang dimuat ke dalam memori, MHP melacak interaksi monster, status kesehatan, lingkungan / perubahan objek, mengelola LOD & pemusnahan objek, menghitung deteksi tabrakan dan simulasi fisika, dan banyak hal telemetri latar belakang lainnya yang belum Anda lihat membutuhkan siklus CPU. Ini selain mendukung tugas rendering GPU apa pun.

“Sementara mesin MT Framework telah ada selama bertahun-tahun, itu melakukan pekerjaan yang baik dalam mendistribusikan siklus CPU dan tugas load-balancing di semua core dan thread yang tersedia. Mesin itu sendiri dioptimalkan untuk set instruksi CPU x86, sangat scalable, dan longgar. berbicara, adalah platform agnostik tanpa PC atau platform konsol sehingga sesuai dengan set instruksi x86. ”

BACA JUGA  Sekarang Kamu Bisa Memanen Bitcoin di No Man's Sky Berkat Beberapa Player yang Sengaja "Menanam" Bitcoin Disana !

Monster Hunter: world akan dirilis di PC pada 9 Agustus.

Nanda Baskara

Author: Nanda Baskara

Founder, CEO Gamer Source
Pemimpi Idealis

Comments

Share via