Mode Permainan Baru Battle of Azeroth Tidaklah PentingDibutuhkan waktu 3 menit untuk membaca artikel ini.


Bertempur untuk Mode Permainan Baru Azeroth Tidaklah Penting – Saya mengalami masalah dengan Battle untuk cara-cara terbaru Azeroth untuk bermain. Ekspansi ketujuh World of Warcraft dipenuhi dengan banyak hal yang harus dilakukan. Dari pencarian baru, wilayah, cerita, dan ruang bawah tanah, Anda tidak dapat menuduh Battle for Azeroth karena kurangnya konten. Faktanya, kebalikannya benar – ada terlalu banyak.

Tampaknya Blizzard telah menggigit lebih banyak daripada yang dapat dikunyah kali ini karena dua fitur baru Warcraft belum mendapatkan tempat dalam jadwal bermain reguler saya.

Ekspedisi Pulau sangat menyenangkan. Saya menceritakan tentang mereka selama beta, dan mereka masih merupakan cara yang bagus untuk menyesuaikan diri dengan nalget Warcraft yang luar biasa cepat dalam istirahat makan siang. Jadi mengapa saya belum menyentuh satu pun sejak minggu pertama Pertempuran untuk peluncuran Azeroth?

World of Warcraft dibangun pada siklus tujuan rutin dan mingguan. Nikmati serangan mingguan, mencapai setinggi mungkin di jalur Mythic, dan mendapatkan misi dunia individu Anda dalam antrean adalah cara mudah untuk menginternalisasi kemajuan. Ekspedisi Pulau, sayangnya, tidak cocok dengan ini dengan cara apa pun yang berarti.

Ada misi mingguan untuk penggilingan reputasi, tentu saja, tetapi itu sebagian besar terkait dengan penggilingan kekuatan artefak untuk sistem Azerite, yang merupakan seluruh percakapan kotor itu sendiri. Sederhananya, ketika Ekspedisi Mythic, Expedition bahkan tidak akan membuat angka level item sedikit itu muncul satu demi satu, kita punya masalah.

BACA JUGA  Sources Katakan: Masa Depan Potensi NT-NTC dengan SK Gaming, dan FACEIT

World of Warcraft: Pertempuran untuk Azeroth

Garis depan, di sisi lain, mulai dengan masalah yang berlawanan kutub. Metagame mingguan di belakang mereka adalah sekumpulan pengatur waktu, pengumpulan sumber daya, dan konten yang dibatasi faksi. Pada waktu tertentu, saya tidak begitu yakin konten apa yang tersedia untuk utama Aliansi saya.

PERANGKAT DAN EKSPEDISI AKAN BERJUANG TERHADAP TEGAS RELEVAN

Tapi, hei, itu adalah sumber mantap peralatan Mythic siap setiap minggu. Dan sebagai salah satu bagian utama konten yang saya lewatkan selama pengujian beta, saya sangat senang akhirnya memberi Warfronts pertarungan yang solid. Membangun basis, menangkap tanah, merekrut dan meningkatkan pasukan; ini semua bahan untuk menjadi reboot penuh dari ide-ide yang dieksplorasi jalan kembali di hari-hari awal Alterac Valley.

Sebaliknya, Warfronts adalah kekacauan yang tersendat. Untuk sebagian besar, saya menempatkan ini pada keputusan untuk menjadikannya modus PvE – tanpa kendali dan pembelaan substansial bolak-balik, skenario menjadi tidak terfokus. Pihak oposisi tidak perlu terlalu banyak mengancam tim dengan 20 pemain solo berbatu, jadi Anda akan memiliki Warfronts yang menjadi sangat sulit untuk kalah.

BACA JUGA  Yakuza 6 Kemungkinan Akan Dirilis ke PC

WoW Battle untuk perubahan kelas Azeroth

Saya dapat melihat mengapa Blizzard telah melakukan ini: tidak semua orang ingin melompat ke dalam penggiling daging di medan perang PvP, dan menempatkan fitur tengara seperti itu di belakangnya akan memalukan. Namun alih-alih membuat sistem yang mirip dengan Ekspedisi Pulau – yang dapat dimainkan melawan pemain lain atau musuh AI di berbagai tingkat kesulitan – kami pergi dengan medan perang yang membosankan tanpa tontonan.

Lebih banyak wilayah akan ditambahkan ke Warfronts pada waktunya. Saya hanya berharap bahwa ketika Blizzard meninjau kembali mode ini, diperlukan tampilan lain pada beberapa kelemahan mendasar yang menahan permainan. Kedua mode ini masih bisa fantastis. Expeditions Island dan Warfronts menerjemahkan tema World of Warcraft dengan cara-cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Tetapi ketika Battle for Azeroth dewasa, dan para pemain menyelesaikan siklus jangka panjang mereka, Warfronts and Expeditions akan berjuang untuk tetap relevan tanpa perubahan besar.

Nanda Baskara

Author: Nanda Baskara

Founder, CEO Gamer Source
Pemimpi Idealis

Comments

Share via