Review DOTA 2 : Ketika Penindasan Menjadi Nilai JualDibutuhkan waktu 6 menit untuk membaca artikel ini.


 

Efisiensi waktu, mind blown, dan kerjasama

 

Dota 2 tidak seperti game lain yang pernah admin mainkan, baik dalam teknis maupun sejarahnya. semua dan segala dari Dota 2 dimulai sebagai mod StarCraft yang cukup populer untuk diporting ke Warcraft 3, yang kemudian meledak menjadi kaleidoskop varian buatan player lain dan akhirnya bersatu kembali menjadi entitas tunggal berjudul DOTA All Star.

 

courtesy of DOTA 2 ALLSTAR

 

Tidak ada satu pun penulis pencipta teknis Dota dan lore nya, meskipun semua kontributor anonim yang membuat itu berasal dari komunitas yang pertama kali mulai mengembangkan mod mod ini. Dengan demikian, Dota adalah game yang dikembangkan dengan cara Grassroots. Gagasan tentang permainan yang dibuat oleh fans yang ditujukan untuk fans lainnya.

 

Tentu saja, aku tidak tahu semua ini ketika pertama kali mencoba Dota. Seorang teman merekomendasikannya karena gratis dan saya orang yang masih belum ingin mengeluarkan uang untuk membeli game ori  yang berbayar waktu itu.

 

Saya mengerti bahwa permainan ini memiliki format berbasis tim di mana membunuh orang dari tim lawan adalah hal yang baik, seperti dengan penembak orang pertama, tetapi karakter Anda juga naik level melalui jalannya pertandingan, seperti dalam permainan bermain peran. Itu sepertinya resep untuk game yang tidak seimbang, tetapi ternyata, itulah keseimbangan Dota yang membuatnya sangat adiktif.

 

Kamu memulai sebagai anggota kelompok dire atau radiant dengan lima hero yang berniat menghancurkan ancient musuh, yang dapat diwujudkan dengan menghancurkan tower lawan. Melalui serangkaian pertempuran melawan tim lain, menara pertahanan mereka, dan gelombang merayap otonom, Anda mendapatkan xp dan gold, yang terakhir yang dapat dihabiskan untuk item yang membuat Anda lebih kuat, lebih cepat, dan lebih mematikan.

 

Semakin banyak hero mu membunuh, semakin banyak hal yang anda dapatkan, semakin banyak dirimu membeli, semakin banyak juga kamu dapat membunuh nanti. Bunuh dan ulangi, dan pastikan untuk mengatakan “gg” di bagian akhir.

 

Kompleksitas DOTA 2 yang lebih rumit daripada mempelajari bahasa jepang

 

courtesy of valve

 

Maafkan saya jika membuat ini terdengar menakut nakuti, karena memang itulah kenyataanya. Dota 2 memiliki daftar lebih dari 100 Hero untuk dipilih, dan kombinasi item yang dapat mereka peroleh adalah urutan besarnya lebih besar. Setiap pahlawan memiliki empat atau lebih kemampuan unik, dan memiliki harapan untuk mengalahkan lawan yang terampil, kamu harus tahu apa itu, barang apa yang ia bawa, dan bagaimana mereka memengaruhi peluangmu untuk bertahan hidup.

 

Mengabaikan semua nuansa itu, aku langsung terjun ke dalam permainan dengan Juggernaut dan segera dipukuli menjadi debu. Selusin kata kata kasar pun mendatangi satu persatu yang merendahkan diri ini, setelah pengalaman pertamaku bermain Dota 2, aku mulai mencoba untuk membaca panduan Hero di  Dota Fire dan berharap menjadi lebih baik lagi.

BACA JUGA  Tim OG Dota 2 Terlihat Baru untuk Membuat Markanya di The International 8

 

Pilihan DOTA 2

 

 

Jaminan kunci yang dapat saya tawarkan adalah bahwa semua kerumitan ini, pada kenyataannya, patut dipelajari. Meskipun sulit seperti kerumitan Dota, tanpanya permainan tidak akan begitu bermanfaat. Cara saya naik ke level profile lebih tinggi adalah untuk memilih Hero musuh terakhir untuk membunuh aku di game sebelumnya. Jadi saya pergi dari bermain Juggernaut ke Bounty Hunter ke Bloodseeker ke Ursa ke Spirit Breaker.

 

Setiap kali aku yakin aku memilih Hero yang “benar”, pemain yang lebih baik akan datang, mengekspos kelemahan saya, dan mengajari saya sesuatu yang baru. Saya pecundang terburuk yang aku kenal, namun saya bermain Dota 2 selama hampir 100 jam sebelum saya bisa mendapatkan persentase kemenangan saya di atas 50.

 

Mungkin jika saya benar-benar dapat melihat bahwa saya didominasi oleh anak-anak berusia 14 tahun yang mendengarkan lagu Darude’s Sandstorm berulang-ulang, saya mungkin merasa cukup malu untuk mundur karena malu.

 

Saya terjebak di dalamnya, karena, dalam kata-kata abadi Agen Smith, “sebagai suatu spesies, manusia mendefinisikan realitas mereka melalui penderitaan dan kesengsaraan,” dan Dota memberikan keduanya dengan kemenangan yang cukup untuk membuat saya tergoda.

 

Dan setelah saya memiliki beberapa ratus jam pengalaman di bawah ikat pinggang saya, saya juga mulai membagikan pengetahuan suci Dota melalui tradisi yang dihormati waktu menjadi newbie.

 

Sabar, sabar, sabar, dan menang

 

Ini bukan permainan bagi yang tidak sabaran. Sukses dalam Dota 2 membutuhkan pemikiran strategi bidak catur, kerja tim yang tidak mementingkan diri sendiri, dan saraf-saraf poker.

 

Tidak satu pun dari keterampilan tersebut diperoleh dengan mudah dan tidak ada angka ajaib pertandingan atau jam yang dimainkan untuk mencapai kompetensi Dota. Seperti belajar bahasa. Saya tidak pernah merasakan peningkatan dalam pengetahuan dan keterampilan saya, tetapi akhirnya saya sampai pada titik di mana saya dapat memberi tahu Anda setiap kesalahan dalam deskripsi game dan setiap sudut dari peta asimetrisnya.

 

Salah satu artefak permainan yang dirancang oleh laki-laki muda adalah dalam presentasinya. Karakter wanita cenderung melakukan dukungan klise atau peran penyihir sembari berdandan dengan kostum pas yang tampaknya telah menyusut di tempat laundry. Salah satu bug lama dalam permainan melibatkan pahlawan Crystal Maiden, yang animasi kematiannya melihat karakter sejenak dilucuti ke celana dalamnya sebelum menghilang.

BACA JUGA  Profil Tim Internasional 8 Dota 2: Virtus.pro

 

Dan juga re-gender Hero Legion Commander dari laki-laki ke perempuan. Setidaknya itu memberi satu karakter perempuan yang bisa dikenali di antara kelas power dari hero yang sepenuhnya berlapis baja dan tanpa kompromi. Juga patut diakui bahwa Dota 2 tidak terlalu serius, sebagaimana dibuktikan oleh palet warna cerah dan kegemarannya untuk permainan kata-kata.

 

Hero favorit Gabe Newell, Sand King, memiliki kebiasaan bertanya pada musuhnya yang jatuh jika mereka mengharapkan “Sandy Claws.”

 

Dota 2 bisa lebih canggih dalam desainnya dan lebih inklusif dalam rias wajahnya, tetapi Anda dapat mengatakan bahwa tentang sebagian besar video game dan banyak hiburan populer lainnya juga. Saya tidak ingin menjelaskan masalahnya, tetapi mereka lebih kepada kami, para pemain, daripada game itu sendiri.

 

Courtesy of DOTA 2

 

Apa yang membuat Dota terpisah dari hal lain yang pernah saya alami adalah inti dari permainan, game tersetel yang tidak memaafkan karena bermanfaat. Anda dapat memprediksi saya akan jatuh cinta dengan Dota hanya dengan mengetahui bahwa itu menggabungkan dua hal favorit saya – olahraga dan internet – dalam satu ciptaan yang unik dan bersumber dari crowdsourced.

 

Terimakasi untuk para fans

 

Tanpa internet, tidak ada Dota, 1 atau 2. Game ini dibangun di atas warisan partisipasi organik dan kreativitas kolektif yang menginspirasi dan menegaskan aspek terbaik dari web. Keberadaannya yang berkelanjutan dan pendanaan kompetisi profesional juga secara langsung tergantung pada keterlibatan para pemainnya. Meskipun saya lebih suka melihat lebih banyak kesopanan dan kedewasaan di antara pemain tersebut, masih ada peluang bagi pertemuan online ini untuk membenahi diri. Ngomong ngomong soal review game, Gamer Source juga punya review game horror yang seru lho yang bisa kamu lihat di link ini.

 

Pengalaman direndahkan di game ini membangun kesetiaan dan komitmen luar biasa yang Dota 2 dapatkan hari ini. Pemain NBA, Jeremy Lin menggambarkannya sebagai gaya hidup daripada permainan, dan pengalaman saya tahun ini telah menegaskan bahwa dalam segala hal mungkin. Saya memiliki hubungan dengan game ini. Itu dibangun atas dasar kepercayaan karena mengetahui bahwa setiap kekacauan dan setiap kemenangan adalah milik saya sendiri.

 

Pada saat game sedang tumbuh lebih sinematis dan ditentukan, Dota murni, tidak tercemar, dan menyenangkan interaktif. Tidak ada roda pelatihan, tidak ada asisten popup, tidak ada jeda untuk mengumpulkan pikiran Anda. Terima kasih, internet, cause this is amazing.

 

Kredit : DOTA 2

Nanda Baskara

Author: Nanda Baskara

Founder, CEO Gamer Source
Pemimpi Idealis

Comments

Copy link
Powered by Social Snap