Ubisoft Sedang Memikirkan Nasib Salah Satu Operator Populer di R6SDibutuhkan waktu 3 menit untuk membaca artikel ini.


Thatcher mungkin memainkan banyak hal berbeda di masa depan.

Rainbow Six : Siege Thatcher – Selama Reddit AMA membahas keseimbangan operator dan pengumuman update 2.2 besar hari ini untuk Rainbow Six Siege, pengembang Ubisoft dari tim penyeimbang berbagi aspirasi dan mengisyaratkan beberapa rencana untuk operator yang sedang bekerja. Terutama, Ubi tidak senang dengan salah satu operator paling populer dalam game ini, yaitu Thatcher.

Redditor Jay-Aaron ingin tahu mengapa granat EMP Thatcher tidak dapat menghancurkan umpan Prisma Alibi dan kamera Evil Eye milik Maestro. Biasanya, EMP adalah cara yang pasti untuk secara permanen menonaktifkan elektronik di sisi pembela. Sebagai tanggapan, desainer game Jean-Baptiste Hallé mengatakan bahwa ini karena tim tidak puas dengan cara Thatcher dimainkan saat ini.

“EMP [sementara] melumpuhkan hal-hal seperti Alibi’s Prisma, Maestro’s Turrets, atau Bullet Proof Cameras adalah langkah pertama menuju perubahan yang lebih besar yang ada dalam pikiran kami untuk Thatcher. Secara umum, kami tidak puas dengan interaksi EMP dan gadget elektronik ketika interaksi ini adalah penghancuran sederhana. Kami percaya bahwa itu sering terlalu biner dan tidak memberikan cukup ruang untuk counterplays, ”kata Hallé.
Dengan “terlalu biner,” Hallé merujuk pada gadget yang tidak membiarkan dirinya terbuka untuk penggunaan kreatif. Dengan Thatcher, Anda cukup melemparkan granat EMP-nya.

BACA JUGA  Valve Akhirnya Berhasil Perbaiki Masalah Keamanan Steam Setelah 15 Tahun

Jika meledak di mana saja di dekat elektronik, itu hilang. Kekuatan dan kesederhanaan kemampuan ini telah mendikte sebagian besar meta sejak peluncuran game. Bandingkan taktik ini dengan operator serupa seperti IQ dan Twitch, yang gadgetnya memerlukan pengaturan waktu, penentuan posisi, stealth, dan risiko inheren untuk membuat dampak yang sama dengan Thatcher hanya dengan melemparkan EMP dari luar.

Ini adalah jenis gadget yang menurut Hallé secara inheren bermasalah. Redditor ASCIIPASCII membuatnya lebih baik dengan cara ini berhubungan dengan operator perangkap seperti Kapkan dan Frost. “Secara pribadi, saya selalu merasa seperti perangkap seperti Frost (atau pra-nerf Kapkan), mampu membunuh atau menjatuhkan penyerang dari kesehatan penuh hanya dengan satu perangkap terlalu sulit untuk menyeimbangkan dalam hal meta saat ini. Membiarkan mereka terlalu banyak dikuasai atau dikuasai tergantung bagaimana mereka dirancang. ”

Rainbow Six Siege operator, Capitao
Capitão.

Hallé setuju dengan komentator, mengutip pengerjaan ulang Kapkan baru-baru ini sebagai upaya untuk mengekang kemampuan yang terlalu biner. Pengepungan ilmuwan data Geoffroy Mouret juga menimpali, mengatakan mereka “ingin menghindari situasi ‘semua-atau-tidak ada’ dan memiliki mekanika yang lebih konsisten.” Alih-alih langsung membunuh musuh saat memicu, perangkap Kapkan kini meledak untuk 60 damage dan jauh lebih mudah untuk bersembunyi. Lihat juga artikel serupa yang membahas Thacher Rainbow Six.

BACA JUGA  Mercy Tidak Membutuhkan Ultimate Lamanya untuk Menjadi Hero Overwatch yang Layak

Sesuai dengan tema hari ini tentang kemampuan biner yang berlebihan, manajer proyek penelitian pengguna Julien Huguenin menyentuh salah satu kekhawatiran penggemar dengan Blitz menjadi terlalu lemah ketika jauh, dan terlalu kuat dari dekat. “Blitz adalah operator yang sulit untuk menyeimbangkan – dia dapat dengan mudah berayun di antara terlalu kuat atau terlalu lemah karena mekanik perisai agak biner seperti yang sekarang,” kata Huguenin. Dia juga melanjutkan dengan mengisyaratkan upaya masa depan untuk membuat perisai kurang menjengkelkan, mengatakan “kami memiliki rencana yang lebih besar di masa depan untuk memberikan lebih banyak counter ke operator pertahanan ketika menghadapi Shield dari jarak dekat.”

Kami punya beberapa referensi malu-malu lain untuk fitur masa depan, juga, seperti penggemar Bisu misterius dan gadget untuk musim depan yang mungkin fokus pada memperlambat penyerang turun. Para pengembang juga melihat baut asphyxiation Capitão untuk membuatnya lebih konsisten dan berguna.

Nanda Baskara

Author: Nanda Baskara

Founder, CEO Gamer Source
Pemimpi Idealis

Comments

Share via